Den interaktive veggen Trampoline Park må utformes med sikkerhet, morsom, interaktivitet og teknisk gjennomførbarhet i tankene, samtidig som de oppfyller målbrukergruppen, som barn, tenåringer eller familier. Kombinasjon med bransjesaksanalyse og profesjonelle forslag, er følgende designreferanse gitt for deg fra fire aspekter: kjernedesignelementer, teknisk implementering, brukeropplevelse og operasjonell dimensjon.
I. Kjernedesignelementer: Balansering av sikkerhet, funksjonalitet og rom
1. Sikkerhet først
Materialvalg: Vegger skal konstrueres av myke materialer (for eksempel høy - tetthet EVA -skum eller tyknet PVC -skinn) for å unngå harde kanter. Puter (større enn eller lik 10 cm tykk) bør plasseres rundt interaktive områder for å forhindre fall og skader.
Strukturell stabilitet: Veggen skal forsterkes med ekspansjonsbolter eller spesielle parenteser for å sikre stabilitet under påvirkning (f.eks. Barn som hopper eller jostler). Trampolineparken ble designet med en stålramme og mykt deksel og bestått EN71-1 Safety Tests (Children's Toy Safety Standard).
Anti - Slip Treatment: Anti - glidestriper eller gummimatter skal installeres i bunnen av veggen for å redusere risikoen for å skli. Klare funksjonelle områder
Interaksjonstype: Design forskjellige funksjonelle områder i henhold til målbruker. For eksempel:
Barnesone: Lav interaktive vegger (1,2 - 1,5 meter) med berøringsfølsomme spill som dyrestemme og fargegjenkjenning.
Ungdomsseksjon: En høy - nivå interaktiv hendelse som kombinerer AR -projeksjonsteknologi (f.eks. Rock Climbing and Reaction Speed Challenges).
Family Zone: Multiplayer Collaborative Games (for eksempel "The Baton") for å lette foreldre - barns interaksjon.
Kombiner statiske og dynamiske interaksjoner: Lag statiske interaksjonsområder (for eksempel magnetiske puslespillvegger) og dynamiske interaksjonsområder (for eksempel bevegelsesfangstspill) for å minimere brukerutmattelse.
3.optimalisering av romutnyttelse
Høydesign: Høyden på den interaktive veggen skal samsvare med brukerens høyde. Barneområder anbefales å være mellom 1,2 m og 1,8 meter, mens voksne områder kan avslappes til 2,5 meter.
Stiplanlegging: Tillat minst 1,5 m tilgang mellom vegger og trampoline og sittegrupper for å unngå lunger. En park har en u - formet oppsett som skiller interaktive vegger fra trampolineområder for å redusere risikoen for kollisjoner. ii. Teknologi Realisering: Integrering av sensorer, skjermer og interaksjoner
1. Sensorvalg
Trykksensorer: innebygd i vegger for å oppdage berørings-/trykkbevegelser, egnet for spill som Smackmole og Music Wall.
Infrarøde sensorer: Oppdag brukerens posisjon ved å overføre og motta infrarødt lys, egnet for dynamiske spill som "unngåelse" og "lys- og skyggesporing."
Bevegelsesfangstkamera: Kombinerer kinect eller lignende enheter for å gjenkjenne bevegelsene til brukerkroppsbevegelser for haptiske spill (for eksempel "virtuell fjellklatring").
Casestudie: Parken bruker en kombinasjon av trykksensorer og infrarøde sensorer med en latens med en spillrespons på mindre enn 0,3 sekunder og en brukertilfredshetsgrad på 92%, ifølge bransjeforskningsdata.
2. Vis og tilbakemelding
LED -lysstrimler: innebygd i veggkanter eller interaktive områder som gir tilbakemelding på spillutfall gjennom fargeendringer, for eksempel rød til grønt.
Projeksjonskartlegging: projiserer dynamiske bilder (f.eks. Vannstrøm, stjerner) på vegger, kombinert med berøringsinteraksjon, for å forbedre nedsenking.
Lydsystem: bygget - i høyttalere spiller oppmuntrende lydeffekter (EG3. "Victory!" Basert på Game Progress Interactive Logic Design
Lett å forstå: Spillets regler skal være intuitive, for eksempel "berøringspunkter for å score" og "unngå å flytte hindringer."
Vanskelighetsnivåer: Primære, mellomliggende og avanserte moduser er tilgjengelige for brukere av forskjellige aldre. For eksempel kan barnemodus forbedre reaksjonstiden, og voksenmodus kan forbedre spillhastigheten.
Multiplayer Collaboration: Design Team Games (for eksempel "Double Shots") for å fremme sosialt samspill.
Iii. Brukeropplevelse: morsom, inkluderende og pedagogisk
1. Forbedre moro
Tematisk design: Design vegggrafikk basert på populære IP -er (som animerte karakterer, superhelter) eller ferietemaer (for eksempel Halloween og jul) for å oppmuntre brukere til å ta bilder og dele.
Gameplay Diversity: Oppdater regelmessig spillinnhold (for eksempel å gi ut et nytt spill hver måned) for å opprettholde det friskt. Gjennom en "poenginnløsningsgave" -mekanisme oppnådde One Park en 35% brukerinnkjøpsrate.
2. Inkluderende design
Barriere - gratis tilpasning: design av lav - nivå interaktive mellomrom (f.eks . 0.8 m høy) for personer med funksjonshemminger for å imøtekomme rullestoler. Stemmestyrer for synshemmede brukere. Multi - Språkstøtte: Grensesnittet er tilgjengelig på kinesisk og engelsk for internasjonale besøkende.
3. Integrering av utdanning
Knowledge Popularization: Incorporate Scientific Knowledge (som "Gravity Experimens" og "Principles of Light and Shadow") er integrert i spillet gjennom interaktive vegger.
Treningsveiledning: Design "Jump Counting" og "Reaction Speed Nondestructive Testing"


